此外(wài ),角色音效也是德鲁大(⛳)(dà )叔((🏭)原声(😯)(shēng )版)中不(bú )可忽视的一部(🕘)分。游戏为每个角色都配备了独特的声音,包(bāo )括对话声、攻(gōng )击(🔥)声和受伤声。这些音效使得角(jiǎo )色更具个(gè )性,同时也(yě )让(ràng )玩家们(men )更(gèng )好地理解角色之(🛵)间的关(guān )系(xì )。例如,主角的攻击声可以让玩家们判(pà(😎)n )断出他们(men )所使用的武(wǔ )器类型,而敌人的受伤声(shēng )则表达了玩家(jiā )们对他(tā )们造成伤害的满足(zú )感。
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