此外,《刀剑神域》的(de )战斗系统(tǒng )也值得关注。在(zài )游(yóu )戏中,玩(wán )家需要通过手持(chí )剑或器械(xiè ),在(zài )虚拟的战场(📏)上(shàng )与敌(🥒)人进(jìn )行战斗(dòu )。游戏采用了(le )赛(sài )博朋克风格的场景(jǐng )设计和(hé )精确的动作捕(bǔ )捉技术,使得战斗(dòu )过(⛱)程更加真实、刺激。这种战斗系统的设计(🎟)给玩家带来了独特的游戏体验,同时也展(🌰)(zhǎn )示了虚(xū )拟现实技(jì )术在游戏领(🈺)域的巨(jù )大潜力。
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