然而,过(guò )度依(😛)赖防御力也存在一些(xiē )问题(tí )。首先,过(🔺)于强调防御(yù )而(🥃)忽视(🎹)攻击力(lì )可能导致游戏进度缓(huǎn )慢。在许多游戏中(zhōng ),高(gāo )输(🍻)出伤害(hài )能够更快(kuài )地(dì(🐐) )击败敌(dí )人,取得(dé )胜利。如果玩家只依赖防御力,可能(néng )需要花(huā )费更长的时(shí )间来完(wán )成任务和战(🦂)斗,降(jiàng )低了游戏体验的速度和热度。
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