第(dì )三,要评(píng )判这个(gè )现象是好是坏(🍑),我(wǒ )们需要从游戏社区(qū )的(de )角度来分析。对于游戏公司来说,他们希望尽可能多(duō )地留住玩家(jiā ),提高(gāo )游戏的(de )留存率。然而,对于有些玩家来说(shuō ),当游(yóu )戏(xì(🌹) )无法满足(🦑)他(🚇)们的需求时,他们(🦃)选(❣)择离开并(bìng )不一定(dìng )是(😧)一件坏(huài )事。因为这些玩(🏯)家往(wǎng )往在离(🤟)开(kāi )后,会选择其他游戏来(lái )满足他们的需求,这(👜)也就为其(qí )他游戏(xì )公司(sī )提供(gòng )了机会。
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