第三,要评判(📲)(pàn )这个现象是好是坏,我(wǒ )们需要从游戏社区的角度来分析。对于游(yóu )戏公司来说,他们希望尽可能多(duō )地留住玩家(jiā ),提(tí )高游戏的留存率。然而,对(👌)于有些玩(wán )家来说,当游戏无法满足(zú )他们的需求时,他们(men )选择离开(kāi )并(bìng )不一定是(shì )一(yī )件坏事(📝)。因为这些玩家往往(wǎ(🉑)ng )在(zài )离(lí )开后,会选择(🥫)其他游戏来满足他们的需求(qiú ),这也(yě )就为其他(tā(🚞) )游戏公司提供了机(jī )会(🗃)。
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