然而,作(🎹)为一款恐(kǒng )怖侦破(pò )游(yó(🚸)u )戏,《大二神(shén )捕(bǔ )3》也存在一(yī )些潜在的问题。首先是惊吓(xià )画面对某(mǒu )些玩家可能造(🍴)成心理压(yā )力,尤其是对于(yú )那些心理脆(cuì )弱的群体。其次,游戏的(de )推理线索(suǒ )有(🤤)时过于隐蔽,让玩(wán )家在(📃)解谜中(zhōng )产(chǎn )生困惑和挫(cuò )败感(gǎn )。这些问(🗳)题可能会影响玩家的游戏体(🦌)验(🏉)。
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